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    离开的路比回去的路简单,先前的战斗吸引了大部分士兵,以至于沿线上的士兵少之又少。剧烈的能量波动使监控器易被破坏,原罪等人更加失去他们的踪迹。

    更何况坐为有超能力的人,在失去抑制器影响的情况下在建筑里有目的地直奔出口如鱼得水,轻轻松松就能绕开内置的危险。

    “那个金属面是什么?”情况略微轻松些后皮特罗问道。

    他注意到了封闭洞口的东西,它让他有既熟悉又陌生的感觉,他因此有些疑惑。

    “放大了的匕首。”霍普解释,“当然,它有自己的特性,坚不可摧。”

    她在第三次死亡后达成了一个新成就:「初始四小时内死亡三次」

    这个成就仍然很是值得吐槽,毕竟她达成的都是和死亡有关的成就呢:)。

    不过通过这个成就霍普获得了一张特殊类卡牌,倒还不错。

    [放大:本技能可使用于系统物品和现实物品,仅限于一个个体。]

    匕首的特性是坚不可摧,放大了匕首的特性仍是坚不可摧,因此可以当做单局防护屏蔽用。

    魔法侧的东西总是难以探寻规律的,就连旺达也没有感觉出什么。

    皮特罗没有再问。

    离开营地后霍普再一次查看游戏面板,果不其然没有显示任务完成。

    这不合理,如果真的完成全部任务才能获得奖励也不应该是这个奖励,飞行斗篷的珍惜度比不上任务的难度,怎么着也应该是涉及到规则类的物品,如时间、空间规则等,毕竟因果律武器才是最强大的。

    得反映一下,她如此想着,反映游戏存在的问题是每个玩家的权利和义务嘛。

    系统给予回答的速度非常快,快到超乎霍普预料,收到提示音的他们都没离开基地多远——三个人的身体素质都超乎凡人,移动速度也快很多,这足以证明效率了。

    邮件回复是这样的。

    [玩家您好,感谢您的反映,这是我们的工作失误,对于此项问题给您的游戏带来不良体验我们深表歉意,为此我们将弥补您一万金币,并且对此进行一番调整。]

    [调整如下:一,将原有飞行斗篷的任务整体奖励改为任务单项奖励,在完成收集任务第一部分后赠送(以全服修改),属于您的奖励已补发。]

    [二,未来的任务奖励开启选择通道,可在此通道内进行等价选择。]

    [再一次感谢您的理解,祝您游戏愉快。]



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