盾师从镜子里死出来, 青蛙被复活,复活CD掉了两个。
青蛙:“主脑绝对有病。”
猛虎:“我早就说它是老狗币了——”
猛虎前一秒还与青蛙同仇敌忾骂主脑,下一秒就被拽进去跑镜子, 声音戛然而止。
“还是小点声吧。”小熊猫道:“主脑说不定听着呢。”
哈巴犬道:“祠堂呢,要保持敬畏。”
被抓进去镜子里溜怪的玩家需要拉更长的时间等奶职们的复活CD,不止如此,其他的DPS身上的压力更重了。
站在boss脚底下的近战们有种大难临头的恐慌感, 要是盾师再被抓, 下一个不就可能是他们吗!谁愿意被boss拽在天上拉啊!就算是尸体挂在上面, 传出去说自己被boss拉着溜尸,他们的面子还要不要啊!
而且周而复始这个人, 套勾爪的准头精准得可怕, 他总能在第一时间注意到boss的变动方向, 抓住勾爪中断进行操作,要知道这个道具现在可是一端在boss身上,一端悬空的脱手状态。
完成这个操作也就是需要第一时间确定伸缩爪的拾取,再进行操作,反应时间不到两秒, 这人就这么水灵灵地套了一个接一个!还能在接下来的反应时间里迅速应对雾线的点名, 去承担其他玩家的减伤线。
动物园玩家们感觉到被人压力了, 而且是没有反抗地被压力。
周而复始明明没说话,带来的压迫感比那boss更恐怖。
一个人失误, 就意味着下一个人要承担更大的压力, 死的人多了, 被抓进镜子里的玩家溜怪的时间就得增加来缓解奶职的复活CD时间。
一时间,团队里各个玩家彼此看着彼此,谁失误, 全体DPS买单!
巨大的压力下,boss的血量在靶点明确下迅速下跌,在短短20分钟内一群DPS爆发了历史最高手速,血量压到35%!
而随之时间的消耗,boss的五个机制技能开始变得频繁,奶职们的驱散技能已经进入空窗期了,DPS只能利用解控来获得抵抗负面状态的时间,攻击的速度再次缩减。
技能的频繁,使得复活CD的使用频率上升了。
所有人看着boss仅剩的血量,感觉可能打不到了。
哈巴犬不得不道:“如果躺了5个人,我们拉脱重来。”