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    在霍普的视角看就是利爪在一阵静默后突然向动身她冲刺,拿着匕首。霍普不得不也用匕首格挡。

    她只与利爪对战了几个回合就没招架成功,被刺中了肩膀。好在游戏里感知不到虚弱,所以哪怕肩膀上的血液在不停地流淌霍普也能继续生龙活虎地与利爪对抗……嗯,成效不会怎么样就是敏捷度之类的东西还是会下降的。

    随着战斗时间的持续,霍普身上的伤口也越来越多,她已经使用过补充血量的卡牌,可惜在绝对的战斗技巧的碾压下这些只是徒劳,利爪可以无所谓地消耗她。

    真是的,哪怕清楚的很也不理解这个游戏的战斗模式只能靠自己,这可是个高危世界啊!

    女孩愤愤地想。

    但在又一次被利爪击飞到墙上后霍普忽地感觉有什么东西不一样了,她感觉自己突然获得了什么知识,而当与利爪又对战几个来回后她便意识到这是什么知识——战斗技巧。她现在竟然可以和利爪打的难舍难分了,这还是在她受伤的情况下。

    我悟了,原来战斗系统需要自己在危机时刻触发。

    女孩很快给自己找了一个合适的理由,毕竟总不可能是她本身就会这些战斗技巧吧?她可是一个纯纯的生活在正常世界的普通人,哪有那机会练习这一看就是在实战中锻炼出来的战斗技巧。

    利爪对于霍普战斗水平一下子提高这件事情也很奇怪,但没有放在心上,毕竟无论怎样这个女孩都不可能活着离开这里——她又不会瞬移,而他又有一击致命的能力。

    但考虑到法庭的满意度,他仍然选择这种戏耍对战的方式——古罗马的贵族们就喜欢这样,观看弱小的奴隶对抗强大的野兽。

    这个女孩是在用本能战斗,被动应对,没有有意识的攻击什么,因此利爪总能找到机会攻击到她的要害——进攻才是最好的防御。

    霍普不知道她与利爪交战了多久,其实应该没有太长时间,但激烈的战斗总容易延长人的时间感知。

    她越来越跟不上利爪的进攻强度,身体上的伤口越来越多,基本上每次都会被伤到。

    ……血液使得视线有些模糊,不过仍能勉强分辨利爪拿的是什么。瞧瞧那黑色的外形,瞧瞧那洞口,不是冷兵器对战吗?怎么拿出热武器了?这个家伙不讲武德!

    霍普再次愤愤地想。

    可惜人家是反派,反派为什么会讲武德呢?

    “你死在这里是你的荣幸。”

 

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